影之刃:2 游戏原声带

  • 语种:纯音乐
  • 发行时间:2016-11-17
  • 类型:录音室专辑

简介

自《影之刃》后,一个问题一直困扰着我——“如何在游戏配乐中加入叙事性?”对于一个强调战斗的ARPG而言,这个问题尤其重要。游戏配乐最简单的做法是将音乐分成三类:战斗音乐、场景背景音乐、特定桥段配乐。其中最后一项“特定桥段配乐”是游戏音乐中最普遍的专为烘托剧情而作,通常用在特定的剧情当中,尤其当剧情发生重大转折。在着重故事体验的单机大作中,这类音乐占了原声整体的很大比重。反观手游,却没有配置这种音乐条件。在手游化主导的今天,如何将缺失的音乐叙事带回玩家的耳朵,是这个问题的本质。 《影之刃2》相比起前作,在故事设定上更加宏大,游戏体验也更加注重一招一式的紧张战斗。玩家大部分时间都在战斗音乐的陪伴中,任性地堆砌华丽音符桥段只会使音乐显得苍白无力。战斗音乐需要注入更多的“可读性”,潜移默化中影响玩家的心情曲线。 与前几部相比,影2的音乐更具有画面感,中西风格碰撞的实验性依然随处可见,并在烘托游戏气氛之上多了讲述、叙事的层面。与布达佩斯配乐交响乐团的合作,也将音乐质量提升到了一个崭新的层次。 从雨血时期开始,一路陪伴这个系列走过了近六年的历史。这期间每一作游戏的模式、结构、系统等等一直在发生着变化,配乐不可避免地也在改变着,以迎合游戏的新变革。然而,我希望即使经过了这么多年的改变,音乐是传承的,带着雨血的旋律,以及那些蕴藏在这部作品骨子里的苍凉、无奈、悲壮……在新的面貌下闪闪发光。

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