Domo

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简介: 年表:此年表摘自轩辕剑四赠送的杂烩本(截止至2002年)<br/> 1986年蔡明宏成立DOMO小组。<br/> 1987年4月 大宇资讯于台北市重庆北路正式成立。<br/> 1989年1月 灭发行。<br/> 1989年4月 魔法拼图发行。<br/> 1989年7月 幻魔传发行。<br/> 1989年12月 美少女扑克发行。<br/> 1990年7月 七笑拳发行。<br/> 1990年10月 轩辕剑一发行。<br/> 1992年12月 爆笑出击发行。<br/> 1993 大宇迁至台北市忠孝东路。<br/> 1993年8月 失落的封印发行。<br/> 1994年2月 轩辕剑二发行。<br/> 1995年1月 轩辕剑外传--枫之舞发行,格斗拳王发行。<br/> 1996年7月 蜥蜴超人发行。<br/> 1998年1月 阿猫阿狗发行。<br/> 1998年3月 DOMO远赴东京参观电玩展。<br/> 1998年4月 阿猫阿狗战斗牌发行。<br/> 1998年5月 轩辕剑黄金纪念发行。<br/> 1999年8月 大宇资讯迁至中和。<br/> 1999年9月21日 九二一大地震。<br/> 1999年12月 轩辕剑三发行,协助霹雳奇侠传制作。<br/> 2000年1月 天之痕制作开始。<br/> 2000年5月 母亲节,轩辕剑三出画册。DOMO在西门町诚品办了第一场签名会。<br/> 2000年5月 伏魔录开始制作。<br/> 2000年8月 大宇全球成立。<br/> 2000年9月14日 泰国旅游。<br/> 2000年12月2日 轩辕剑三外传--天之痕发行。<br/> 2001年1月 轩辕剑四初期规划展开。<br/> 2001年2月8日 轩辕伏魔录发行。<br/> 2001年3月 轩辕剑online初期规划开始。<br/> 2001年5月 轩辕剑online制作小组成立。<br/> 2001年5月15日 轩辕剑四大纲定案。<br/> 2001年6月 轩辕剑四内部试做版完成。<br/> 2001年8月 轩辕剑四开始全面制作。<br/> 2001年8月8日 大宇资讯股票上市。<br/> 2001年11月10日 纽约电玩高峰会。<br/> 2001年12月30日 大宇京华城手稿展。<br/> 2002年1月 轩辕剑四进入赶工期。<br/> 2002年4月7日 反盗版大游行。<br/> 2002年7月 轩辕剑online-生命之炼展。<br/> 2002年8月 轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬上市。<br/> 2002年8月 轩辕剑网络版上市。 <br/> 2004年2月 轩辕剑外传 苍之涛上市。 <br/> 2005年9月 轩辕剑网络版二代 飞天历险上市。 <br/> 2006年8月 轩辕剑伍 一剑凌云山海情上市。 <br/> 2007年11月 轩辕剑外传 汉之云上市。 主要作品:(资料截止至2008年)<br/> 灭(1989.01) <br/> 魔术拼图(1989.04) <br/> 幻魔传说(1989.07) <br/> 美少女扑克(1989.12) <br/> 七笑拳(1990.07) <br/> 轩辕剑(1990.10.13) <br/> 爆笑出击(1992.12.18) <br/> 失落的封印(1993.08.08) <br/> 轩辕剑贰(1994.02.08) <br/> 轩辕剑外传~枫之舞(1995.01.28) <br/> 蜥蜴超人L-MAN (1996.07.16) <br/> 阿猫阿狗(1998.01) <br/> 轩辕剑参~云和山的彼端(1999.12.04) <br/> 轩辕剑参外传~天之痕(2000.12.02) <br/> 轩辕伏魔录~轩辕剑战略版(2001.02.08) <br/> 轩辕剑肆~黑龙舞兮云飞扬(2002.08.01) <br/> 轩辕剑网路版(2002.08.01) <br/> 轩辕剑外传~苍之涛(2004.02.06) <br/> 轩辕剑伍~一剑凌云山海情(2006.08.06)<br/> 轩辕剑外传~汉之云(台版:2007.11.19.大陆:2009.01.10) 工作室语录:“也许我们不是最好的,但我们将会是最努力的。” <br/> ————DOMO大魔头、轩辕剑之父、大宇研发部经理蔡明宏 <br/> “但是在游戏中,完成再多任务,终结再多魔王,最后终究是虚幻的。而真正的人际关系,真正的成就感,还是必须用面对大魔王的勇气,勇敢地在真实生活中争取及学习,生命才会因此成长。” <br/> “玩游戏,绝对不是人生的全部;生命中,还有更多重要的事,等着你完成。” <br/> “我们不想追求最好,但我们勉励自己成为最努力的。因为最好的定义是外在给予的,试着去迎合所有期望是很累人的。但是努力,是我们唯一可以自己掌握的,也是我们最有把握的事。” <br/> “但是,如果只有多人线上游戏可以玩,似乎是一件很无聊的事,因为,若玩家只想单纯体验剧情,过过当主角的感觉,在强调互动性,齐头式平等的线上游戏里,似乎很难达成。” <br/> “您的一句鼓励,就是我们继续下去的原动力。” <br/> ————DOMO现任组长、大宇研发部项目经理郭炳宏 <br/> “潮流会随波逐流,有心人永留人心。” <br/> ————DOMO资深组员、轩辕剑系列主企划鲍弘修 <br/> “一直我们努力的延续DOMO伟大的研发精神:‘大忙,大玩;小忙,小玩;不忙,狂玩’并且发挥得淋漓尽致。” <br/> “风雨过后希望有彩虹……” <br/> ————DOMO文编主力左永力 <br/> “当蔡魔头提到游戏的制作技巧,当我是新人时,想掌握的,便是懂得GAME的精髓,它是游戏的起点也是原点。看到我们愿意玩的游戏,愈来愈少,而竞争的市场则是愈来愈大,有时我回顾红白机时期,我常想一件事,为什么我们能不亦乐乎,废寝忘食的沉醉里头~我想,那是做出一款经典游戏的关键,同时也是游戏制作者的共同课题:好玩的乐趣在哪里?” <br/> ————DOMO人物美术指导王福生<br/> “这一年来,身旁这群热血又执着的伙伴,唤起了做游戏的快乐及幻想,因为能共同编织着梦想是件美丽的事。” <br/> “风雨,总会过,我们期待着风平雨静,并用最感恩的心情,与暖阳沐浴。” <br/> ————DOMO场景美术简明哲 <br/> “如果科技始终来自人性,游戏未尝不是!” <br/> ————DOMO场景美术指导杨志豪 <br/> “游戏的动画,本身就有很多的专业和精神。” <br/> ————DOMO动画制作、美术统筹陈思侃 <br/> “人生在世,也是很多很多的秒累积起来的,有时就是这么个每秒30格,生命就会在有无经意闲改变。” <br/> “怎么让一件事情变得值得,也是功德吧。” <br/> “希望我们的努力玩家都能感受到,我们的热情大家都能了解到……希望盗版商良心发现,别让许多致力奉献让玩家享受欢乐的勇士们,执着灵魂在盗版品里焚尽消散~” <br/> ————DOMO动画指导、首席动画导演、机关设定林克敏 <br/> “我猜想,若是孔子、孟子、荀子诸位圣人,听到了我们现代男欢女爱的流行歌的话,保证肯定会当场立刻口吐白沫,脑溢血发作,抽搐而死。” <br/> ————DOMO音乐制作人吴欣睿<br/> ------------------------#------------#------------#---------------------------<br/>另:Domo为网游名称:&lt;轩辕二—飞天历险&gt; Dream Of Mirror Online<br/>
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