Treasure

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简介: 游戏作品:Gunstar Heroes 火枪英雄(1993,动作,MD)<br/> 这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVEN FORCE,也是这部作品成就的关键。《火枪英雄》曾令我废寝忘食,在这之后的任何一部游戏,都没有达到这样的境界。<br/> Yu Yu Hakusho 幽游白书·魔强统一战(1994,对战格斗,MD)<br/> 《魔强统一战》的意义在于它实现了一个奇迹——也就是在MD上同屏四人对战。你可能会说,之前像WWF这类的游戏也能够四人对战,但问题在于这些游戏的画面都太粗糙了,而且也非常不严谨,乐趣也很低。《魔强统一战》则不然,它拥有一个几乎可以与STREET FIGHTER匹敌的严谨的系统,甚至提出了很多被后人效仿的概念,比如浮空连续技。它的画面效果也非常精彩,角色的一招一式有板有眼。当然,最吸引人的还在于四人混战的模式,这个模式为对战类游戏提供了无穷的可能,也化解了角色之间实力不均的矛盾。<br/> Alien Soldier 异型战士(1995,动作,MD)<br/> 异型战士所作出的变革非常大胆。首先它是一个以单挑BOSS为主基调的动作过关类游戏,每一关的流程都非常短暂,也没有什么挑战性,但BOSS却会让你紧张得手心冒汗。我相信,有许多刚刚接触到该游戏的人,都曾经在第一个BOSS处命丧黄泉。其次,它的系统也很刺激,会使你在游戏里要不断地飞来飞去,因为发动冲刺时是全身无敌的。这使得我们经常需要左右冲刺来闪避BOSS刁钻的攻击。虽然说《异型战士》有着很多令人难以接受的地方,但赞赏它的玩家也不计其数,的确可以称得上是一款极其优秀的作品。<br/>Light Crusader 光明十字军(1995,动作角色扮演,MD)<br/> 财宝是永远不拒绝挑战的。在制作这样一款对他们来说非常陌生的角色扮演游戏也一样。制作组为自已定下了一个非常高的标尺,即曾经在MD上发售的经典游戏《皇帝的财宝》。《光明十字军》采用了与《皇帝的财宝》非常相像的斜45度视角,甚至在操作上也一脉相承,但是它却并不是一部跟风之作。细细地品味过《光明十字军》的玩家恐怕都对其迷宫的高难度谜题深有余悸,几乎每一个房间都隐藏了许多机关。BOSS战也同样惊心动魄,而这些都是《皇帝的财宝》所尚未能达到的。不过,即使结合了以上优点,《光明十字军》也并不能成为一部超越《皇帝的财宝》的作品,关键在于其剧本过于简单,场景过于单一,而这些角色扮演成分在一部RPG中至关重要。无论如何,如果你是一个老式勇闯迷宫类RPG的忠实爱好者,《光明十字军》是绝对不会令你失望的。<br/>Guardian Heroes 守护英雄(1996,动作,SS)<br/> 守护英雄最成功的地方在于它将一套类似于《魔强统一战》的系统溶入到了清版过关类游戏中。这使得闯关类游戏也能够具备近似于格斗游戏的操作。线移动的单线特性使角色可以更为便捷地出招,并作出下蹲等动作。游戏中由此也生发出了许多非常爽快的连续技,而连技又能补充角色的MP值,形成了一个良性的循环。本作还能够同时二人一起游玩,这在当时非常缺乏多人游戏的情况下很有诱惑力。<br/> Radiant Silvergun 闪亮银枪(1998,射击,ARC/SS)<br/> 作为财宝初探射击领域的作品,《闪亮银枪》有着或多或少的缺憾与不足。比如在赚分系统方面就显得略为稚嫩。但它深遂而磅礴的剧情很好地弥补了这一点,使其并不至于空洞乏味。节奏感虽然不好但营造出了独特的气氛,出色的画面表现力也令玩家留连忘返。所以,尽管《闪亮银枪》很难说是一部完美的作品,但它仍然得到了极高的评价。<br/>Sin and Punishment 罪与罚·地球的继承者(2000,动作射击,N64)<br/> 这部射击游戏使用了类似于PANZER DRAGON的那种固定路线模式。而与PANZER DRAGON所不同的是,主角可以在地上作出多种类的闪避动作。这使得《罪与罚》具备了浓厚的动作游戏成分。与财宝的其它游戏相比,本作明显在难度上要容易一些(普通级别),对动作游戏并不十分在行的玩家也可以非常漂亮地躲闪,或许是任天堂操作的缘故。这并不能说本作没有挑战性,事实上,那些复杂的关卡,气势逼人的BOSS,我们所熟悉“财宝套路”依然比比皆是,只不过它们开始变得能为普通人所接受。<br/>Ikaruga 斑鸠(2001,射击,ARC/DC)<br/> 可能是财宝最具艺术感的作品。《斑鸠》对《闪亮银枪》的世界观进行了延伸,虽然他们之间并没有真正的联系。它同样具有颇为宏大的画面背景与史诗般的音乐,无时无刻不在震荡着你的心灵。但更难能可贵的是,《斑鸠》还拥有令人满意的节奏感与速度感,这是《闪亮银枪》所不具备的。为了达到这样的目的,制作组为《斑鸠》创造了一套精妙的属性系统,自机可以在“白”与“黑”两种属性间来回转换,白色可以吸取白色的子弹,黑色则亦然,反之被击破,吸取到的子弹变为能量,可以释放为一种超级武器“力之解放”。新系统令《斑鸠》在游戏的过程中形成射-吸-放的良性循环,从而大大地增加了快感。虽然它的上手实在困难,但掌握了其中的技巧后乐趣便开始体现出来.<br/> Advance Guardian Heroes 守护英雄A(2004,动作,GBA)<br/> 老实说,我真的很想夸赞它几句。平心而论,这是一部制作非常精良的动作游戏,它拥有爽快的打斗,丰富的技巧以及华丽的魔法,关卡设计也完全合格。但是,这一切结合起来却总是令人不那么痛快!而还有那严重的拖慢现象,更扼杀了游戏原本应有的许多乐趣.<br/> Gunstar Super Heroes 超级火枪英雄(2005,动作,GBA)<br/> 火枪英雄系列(它总算可以称得上是系列了)在相隔十年后终于迎来了它的第二部作品《超级火枪英雄》。在这部作品里,我们可以看到财宝对于射击与格斗两种元素愈发炉火纯青的把握。虽然它的版面的难度的确下降了不少,但其中表达出来的闪光的思想仍然不能被抹杀。比起十年前的火枪英雄,本作在关卡的设计上更加不拘一格了,这种“财宝式”的随心所欲,我们又一次在这里见证。可惜本作对于后期版面的设计略有些虎头蛇尾,造成前后难度失衡,并且通关后也令人无法满足,这是其无法超越前作的根本原因. 飞轮海Treasure:歌手:飞轮海<br/> 语言:日语 <br/> 流派:Pop<br/> 发行时间:2008-08-20<br/> 简介:台湾当红组合飞轮海这段时间无论唱片还是戏剧都获得了非常不错的成绩,继5月份在日本推出首张单曲唱片之后,8月份又推出了第二张日语单曲《Treasure》,主打歌「Treasure」旋律轻快,洋溢夏天的色彩。「Kimi ni Muchu」则是收录在飞轮海首张国语专辑中的「爱到」的日文版。夏に相応しいアップテンポの表题楽曲「Treasure」、カップリングにはデビューアルバム収录の名バラード「君に梦中(爱到)」日本语バージョンを収录!! 今回もジャケ写?特典违いの3バージョンでリリース。こちらはミニ写真集付きの限定盘。ミニ写真集には撮り下ろしの最新PHOTOが満载!!<br/> 曲目: <br/> Treasure <br/> 君に梦中~日本语バージョン <br/> Treasure (Instrumental) <br/> 君に梦中~日本语バージョン (Instrumental)<br/>
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