超级机器人大战 (Super Robot Wars)

超级机器人大战 (Super Robot Wars)

游戏介绍:<br/>[超级机器人大战]简称[机战](英文全称:[SuperRobot Wars] 简称[SRW])(日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ],港台地区译作[超级机械人大战])<br/>目前,该系列作品BANDAI NAMCO HOLDINGS的全资子公司BANPRESTO[日文:バンプレスト]公司出品(1999年之前的作品为委托WINKEY SOFT制作,2008年4月1日以后的新作都将以NBGI的BANPRESTO LABEL之名义发售)。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的"模拟回合制战棋角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC SFC WS WSC PS PS2GBAPSP DS主流游戏主机上,而在N64 GC X360等主机上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,在此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列,到目前为止共发售44作。游戏主要常收录的机器人动漫都是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,Getter Robo系列,魔神系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作)。新作(PS2上的[机战Z])中加入了“超重神”、“宇宙大帝”,“交响诗篇”等最新动漫力作。于2013年3月份发售的机战UX加进了SD三国传、Heroman、电脑战机初音飞燕等“非传统”的机器人动画、游戏作品,而即将于2013年夏季发售的机战OE更是加入了青蛙军曹、机动警察等原本认为不可能加入的作品,令机战的参战作品更能广泛地代表机器人动画。<br/>目前也有剧情人物机体全部是原创(BANPRESTO ORIGINAL)的机战作品,就是GBA平台上的OG OG2,和PS2平台的OGS,不同于以往的大杂烩剧情而是以全新的剧本和世界观呈现因此获得了不少好评,而以全新的剧本和世界观呈现。而该系列最新作已定于2007年12月27日发售。<br/>由魔神、盖塔、高达为代表,各式各样的机器人动漫作品中的机器人和人物所构成的混载作品。由SD化的机器人组成的玩家部队,与外星人和反体制组织 (我军也有反体制组织的情况)展开波澜壮阔的战斗,然后取回地球和平。各原作的故事承袭质了各自的特点同时也和其他作品进行互动。目前,整个登场作品群已 经包罗了日本几乎热门的机器人动画,超过120部作。而且整个群体随着新作的推出还在逐渐扩大。<br/>原BANPRESTO社长杉浦幸昌的兴趣和在万代有时期广阔的人脉,最终实现了的游戏业界第一次的混载作品的【联合英雄系列】,而作为系列其中的一作品【超级机器人大战】也在1991年4月 20日发售。之后,【超级机器人大战系列】以及【联合英雄系列】在后来的一段的时期内各自的发行新作。最后【联合英雄系列】停止开发,而【超级机器人大 战】之后一直有新作不断问世。到2010年为止共发行共45作,系列总销量1450万份。<br/>系列最初是由 Winky Soft 制作,但是1999年在制作完【超级机器人大战Complete Box】后退出了系列的制作。现在现在是由NBGI旗下的BANPRESOFT开发制作,主要制作者是寺田贵信。<br/>机战系列的发展,使得过往的很多机器人作品获得了全新的生机,甚至一度改变了过往对其的评价。很多作品的人气也因此再达到一个新的高峰。<br/>机战系列不仅在日本、华语圈,甚至在欧美等国家都产生极大的影响,并且在北美发行了不存在版权纠纷的【超级机器人大战原创世纪1&2】。<br/>机战系列虽然没有【最终幻想】那种举世瞩目,也没有【勇者斗恶龙】那样高度社会化,但是在所有深爱着机战的粉丝眼里“SUPER ROBOT WAR”才是最好的。机战到了现在,已经不单单是一部游戏,他已经成为一种文化,一种精神。<br/>背景:<br/>孤狼之役——星际舰队前传序言<br/>人类的太空时代,似乎永远弥漫着纷飞的战火,交织着血与泪的传说。在漫无边际的太空中,在与奥赛罗人无尽的战场上,英勇无畏的战士们用信念与生命书写着残酷的人类历史,漫长而艰苦的战斗几乎让人类政府面临崩溃的边缘。<br/>然而,越来越多的非政府武装力量开始出现,以自己的力量对抗奥赛罗,他们的努力并未得到政府的认可,也没有得到更多的来自政府方面的帮助,但这丝毫没有减退他们对抗奥赛罗人的信心,他们集结战斗力量,组成一个个团体来对抗奥赛罗人,于是,他们有了一个名字——舰队,在战场上,也就有了关于他们的传说……<br/> 游戏特色:<br/>机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是应为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。<br/>自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工。于是诞生了华丽的战斗画面。<br/>游戏理念<br/>机战从一代发展到现在最新的NEO,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:<br/>战斗动画<br/>本系列最大的特点就是战斗动画,随着相应的动画主题曲、机师的共演,再现了原作动画中的一部分战斗场景,以及自军机和敌军机的表现。机师的台词是由原作的声优所演,并且在战斗过程中插入机师和机体的特写,力求最大限度的再现原作。特别是在PS2时代的机战作品,战斗动画的演出效果的进化达到了很高的层次。动演出也变得更加的复杂和具有观赏性。<br/>特别是在Alpha后,玩家对华丽的战斗动画评价都很高。每当新作的店头演示的时候,都会有很多人驻足观看。<br/>绝大多数机战都是采用2DDot绘画风格制作战斗动画,但也同时存在采用3DModel制作的游戏,但是因为各种原因,3D版的机战往往评价都不高。<br/>集结众多人气动画题材<br/>机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。<br/>热血豪爽的战斗画面与配音<br/>“机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力。<br/>近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体<br/>从SRW2开始,未曾出现过任何原著中、只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。而安藤正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OGs、外传等作品。<br/>高度成就感的机体强化与机师培养<br/>机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。<br/>画龙点睛的宝箱和隐藏道具<br/>在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿,而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。<br/>兼备战略性和观赏性的MAP兵器<br/>SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。<br/>世界观<br/>因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了保持游戏中的统一感而变更了一部分组织名、年表、时间表和设定使之看起来统一有序。但是以下世界观为绝大多数登场作品所共通的世界观,以及OG世纪的基础世界观。<br/>⒈建造有宇宙殖民卫星<br/>⒉殖民卫星与地球方面对峙<br/>⒊超级机器人研究所集中在日本<br/>⒋地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击<br/>⒌一般人的文化程度和现在世界无异<br/>平行世界理论<br/>因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,使得各系列之间即便差别很大也看似合理。<br/>平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而最新作SRWZ更是将平行世界作为主要的背景设定。<br/> 角色介绍:<br/>1、SuperDeformer (SD)化<br/>在系列中,几乎所有机器人的刻画都是使用SD尺寸,只有在CG以及在必杀武器的特写画面中才会使用真实尺寸。这是为了减少由于不同机器人大小差异过大造成的视差,也使各原作的差异减少到最小,同时也是因为使用真实比例与使用SD比例的授权费用不同。最早出现在联合英雄系列。但是在机战NEO中,出现了原作采用SD尺寸的作品。<br/>2、超级系、真实系<br/>登场的机器人通常被分为真实系和超级系,这个定义是很唯心的东西,完全出于玩家对原作的理解,因此没有统一的解释。近年来越来越多的作品超越了超级系和真实系界限,因此这个概念也逐渐成为历史。<br/>3、和原作不同的结局<br/>经常会有原作中角色已死亡,但是在游戏的结尾登场的现象;而且也有原作中没有死亡的角色在游戏中,出现死亡的情形。<br/>4、游戏中的追加设定<br/>一部分出现在游戏中的机体,角色甚至是一部分世界观解说都没有直接出现在原作故事当中,很多事在动画或者漫画的资料手册,或制作人访谈中提及,也有一部份来自于模型玩具。也存在这样一种情况,原作作者亲自改写了原作的一部分剧情。<br/>5、声优<br/>在“第四次S”以后,以光盘作为载体的作品都有配音,而且声优基本上是原作声优,但因为原作声优隐退或者过世等因素,也有采用声质相同的声优代演。<br/>很多声优同时也是机战系列的粉丝,例如著名声优绿川光,其不仅是机战系列的粉丝,同时也是机战系列的非正式测试员以及监督,有时候其意见甚至能左右制作人寺田贵信的方针。<br/> 基本操作:编号 说明<br/> 1 这是玩家自己。<br/> 2 变形指示器。<br/> 3 XP指示器。<br/> 4 浮游炮指示器。<br/> 5 表示玩家当前所处状态。<br/> 6 军衔等级显示。<br/> 7 当前机体情况。HP:机体受损情况。PW:引擎功率。EN:能源舱能量。DF:能量力场。<br/> 8 推进器能量储备。机体在飞行和喷射式跃进时会消耗这些能量。<br/> 9 当前弹夹的子弹数量。近战系机体没有显示。<br/> 10 装备需要修理提示。<br/> 11 可提升的战斗力空间。<br/> 12 自动导航。<br/> 13 小地图,在上面标明玩家在当前地图上的大致位置。<br/> 自动导航:自动寻路系统。+:放大缩略图。-:显示完整地图。<br/> 14 卫星广播。<br/> 15 系统信息和对话内容显示区。<br/> 16 快捷栏。可将相关物品或技能拖到这里,按相应的F1-F8快捷键即可使用。<br/>17 聊天内容输入框。<br/> 18 机体主动技能。远战系和近战系技能不同。<br/> 19 当前PK模式。点击可选择和平、组队PK、捕杀PK和自由PK等模式。<br/> 20 当前机体的战斗力显示。<br/> 21 太阳石商城,消费太阳石兑换道具物品。<br/> 22 研究中心相关信息。<br/> 23 远程摊位相关信息。<br/> 24 导师收益相关信息。<br/> 25 系统按钮栏,各个按钮代表不同的功能。<br/> 喷射式跃进:就是平时所说的“跳”。同时按下Ctrl+鼠标左键,机体将会进行喷射式跃进。这种行进方式的时间长短也跟推进器能量储备有关。<br/> 系列指引:<br/>OG系列<br/>集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,其续作OG外传也于2007年12月27日发售。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,将推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓-CrossOver,具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的,而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已宣布5月29日发售。<br/>内容介绍<br/>新西历时代,人类迈入宇宙 又过了快2个世纪了<br/>新西历187年,地球圈陷入了前所未遇的混乱中,在这场被称为バルマー的战役中(スーパーロボット大战α),人类了解到地球外的智能生命体正在外太阳系进行大规模战争,但是更令人震惊的是,智能生命体的天敌STMC(宇宙怪兽 )的存在。虽然バルマー战役终于阻止了它们的进攻,但估计不久之后它们便会卷土重来。<br/>人类已没有退路……而且,人类制定了若乾关系人类生存的计划。抵御外敌保卫地球的イージス计划;旨在发现新母星的超远距离移民船团计划;以及カルネアデス计划<br/>新西历188年爆发的外星人势力、木星势力和地下势力的战争……封印战争(第2次スーパーロボット大戦α)中各个计划有条不紊的进行着<br/>新西历189年,由于人类用以封印地球的人造神ガンエデン的破坏而导致封印战争的结束……但是,仅仅数周后便出现了一个接一个的动荡的苗头。暗中活动在地球圈的神秘军事组织和外星人,アステロイドベルト宙域出现的巨大的物体,失去联系的超远距离移民船团……<br/>此时将要迎来人类最终的战斗……银河终章的战地钟声即将被敲响<br/>主要登场人物(部分)<br/>SRX队<br/>伊达 隆圣<br/>[登场年龄18岁]<br/>地球连邦军极东支部伊豆基地所属, 少尉军衔,R-1和SRX的主驾驶员,性格外向,对人热情,心地善良,感情丰富而又单纯的热血汉(热血傻瓜的典型)。<br/>隆盛从小便是超级机器人迷,梦想有一天能够驾驶巨大的超级机器人,高喊热血的台词,为保护地球而战斗。兴趣是玩游戏(特别是对战格斗类)和拍摄机器人的照片,而且他相当孝顺, 参军同时也能够照顾身患难重病、住进军事医院的母亲。<br/>他拥有优秀的念动力素质及PT的操纵技术(其实是玩游戏的技术),在参加[热血PT]游戏比赛时被SRX小队教官英格拉姆 发现并将他选入SRX队,当发现驾驶真实系的机器人R-1,这令他内心有所不满。后来合体的SRX,让他过了一把超级机器人的瘾,并且自作主张的给SRX的武器起了很热血的名称。<br/>伊达隆盛 虽然是个稚气未脱的年轻人,但不知为何挺受女性喜欢,同期生的水羽楠叶曾暗恋过他,同为战友的拉托妮 和古林舞都对他颇有好感,不过他本人对恋爱感情却相当的迟钝 (深在福中不知福的家伙)<br/>驾驶机体: 亡灵MK-II TYPE-TT、猛禽、R-1、SRX、アルブレード、ART-1<br/>莱迪斯·F·布拉修塔<br/>[登场年龄19岁.德国籍]<br/>地球连邦军极东支部SRX队所属,少尉军衔,R-2的驾驶员。简称莱。<br/>莱出身于军事名门布兰修泰因家,父亲是太空殖民卫星统合军的总司令,兄长艾尔萨姆是被称为天才机师的男人,他自身也拥有天才机师的能力。受家庭的影响,莱迪斯很早便加入了连邦军队。<br/>莱迪斯左手戴着黑手套的原因,是在最初的EOT技术试验品——凶鸟的起动实验中,由于黑洞引擎发生失控事故,整个基地毁于一旦,莱迪斯所幸捡回了一条命,但却付出了失去左手的代价,后来用假肢代替。<br/>莱性格沉着冷静,头脑清晰。虽然经常误解别人的意而说出一些过激的话,实际上是一个相当温柔的男人。<br/>莱并没有念动力的素质,但作为机师,他有着准确的判断力及丰富的做战能力,在SRX队中他是作为副队长彩的参谋,但是与热血型的傻瓜伊达隆盛 之间总会发生一些小磨擦,经常争吵得面红耳赤。<br/>个人喜好简单,兴趣是茶道<br/>驾驶机体: zh-hans:守林者;zh-hk:防护林、R-2(R-2 POWERED)、SRX<br/>古林 彩<br/>[登场年龄21岁]<br/>地球连邦军极东支部SRX队所属,上尉军衔,R-3的驾驶员,也是SRX队的副队长。简称彩<br/>古林彩 责任感强,具有不输给男孩子的好强性格,其实是个心地善良温柔的女性,懂得关心同事下属。<br/>彩的父亲是一直致力于人体特异功能研究及T-Link系统的开发者古林兼三 博士,而彩本身也是念动力的优秀持有者,在DC战争暴发前,彩协助父亲进行T-Link系统研究 工作,而T-Link系统研究并不顺利,曾经发生T-Link系统事故使得彩失去了母亲和妹妹。实际上彩并非是古林兼三的女儿,而是T-Link系统开发研究的对象之一,被灌输了许多虚假的记忆,包括作为古林兼三的女儿身份,当她知道真相后,毅然接受这一事实,依然视古林健三为亲人,这其中多亏了SRX战友们的帮助。<br/>为了发挥出SRX合体所必须等级的念动力,彩在驾驶R-3时要一个人负担起保持SRX稳定组合精神重荷;同时作为SRX队的副队长,在作战中又要全部的指挥工作。而且由于伊达隆盛 与莱这两个家伙有时会因为无聊的事情发生争吵,作为上司的她又要调解好他们之间的关系。<br/>彩由于工作的缘故使得个人业余时间非常地少,逛美术馆是她不多的兴趣爱好之一。<br/>驾驶机体: 亡灵MK-II TYPE-TT、R-3(R-3 POWERED)、SRX<br/>英格拉姆·普利斯坎<br/>英格拉姆、维蕾塔、蕾比<br/>隶属与地球连邦军极东支部SRX队,少校军衔<br/>是SRX计划的总负责人,同时担任SRX队的训练与作战指挥,亲手选拔伊达隆盛 、莱迪斯、彩入SRX队,是他们的教官兼队长。<br/>英格拉姆 称为对EOT进行解析研究的第一人,R系列机强大的主动力源托洛尼姆引擎就是由他亲手开发的。同时作为一名机师,他也是非常优秀的,曾任SRX队的前身PTX队的队长,实力可见一斑。<br/>英格拉姆 的印像给人以冷酷的感觉,他的过去很少有人知道。平常别人很难看到他的内心世界,只有克隆体的薇蕾塔才能了解他的心意<br/>他真实的身份是异星人虚空使者派往地球的间谍,目的是调查地球人特殊能力和持有的技术。但是他创建SRX计划的真正原因,是要将控制他的异星人虚空使者尤泽斯 打倒。(和白河愁 非常的相似)<br/>DC战争后,英格拉姆 突然间袭击SRX合体失败的SRX小队,暴露真实身份和背叛了所有信任他的人,目的意义要隆盛等人打倒他,以摆脱异星人虚空使者尤泽斯 的控制.L5战争中,与SRX小队的对决中战死(终于得以解脱)<br/>驾驶机体: 野猪、R-GUN、R-GUN RIVAL、漆黑天使<br/>维蕾塔·巴迪姆<br/>(又译:蕾塔·巴迪姆 ) [年龄不明.从外表看有20多岁]<br/>薇蕾塔过去的一切资料都不明。实际上是异星人虚空使者派往地球的间谍英格拉姆 的克隆体,接受英格拉姆的指示行动.L5战役后,在英格拉姆战死后接任SRX小队队长一职,上尉军衔<br/>在接任SRX小队队长之前一直负责协助基利亚姆处理虚空使者的宇宙要塞<br/>驾驶机体:亡灵Mk II、R-GUN(R-GUN POWERED)<br/>蕾比·托拉<br/>(真实身份:古林舞 )[登场年龄不明,从外表看有16岁左右]<br/>SRX小队的新成员,古林彩 的妹妹,和彩并非亲生姐妹,也是古林兼三T-Link系统开发研究的对象之一,也拥有优秀的念动力。<br/>根据有关记录,古林舞已经在一场事故中死亡,实际是被英格拉姆 暗中操作T-Link系统事故绑架到白星 ,并被洗脑和调整,成为虚空使者超级武器朱迪卡 的生物核心---蕾比 .托拉,在L5战役中和SRX小队交战。战役结束一段时间后被发现,并被送回父亲古林兼三身边疗养,之后以实习机师的身份分配到SRX小队<br/>驾驶机体:R-GUN POWERED<br/>ATX队<br/>南部响介<br/>响介、艾克塞琳<br/>[登场年龄22岁]<br/>ATX小队的队长,代号是突击一号,原是ATX小队队员,原队长曾加离队后,继任队长,军衔由少尉升级为中尉. 古铁和古铁巨人的驾驶员,<br/>平时沉默寡言,看上去沉着冷静,然而他只是没有把感情表现出来,其实是一个内心坚忍的热血汉。(外冷内热的类型)<br/>[穿梭机事件]后曾被分配到联邦军极东支部伊豆基地,后调到联邦军北美支部的兰格雷基地,遇到曾是士官学校同期生的艾克塞琳 ,一下成为恋人关系。虽然他对艾克塞琳貌似不关心,但其实比谁都最在乎艾克塞琳<br/>本人拥有超乎常人的最强运气。喜欢牌类博弈,无论游戏或者面对危机,都会把赌注押到胜率低的一方,逢赌必赢,但不嗜赌。<br/>驾驶机体:亡灵MK-II.M、猛禽、古铁(アルトアイゼン)、古铁巨人(アルトアイゼン?リーゼ)<br/>艾克塞琳·勃朗宁<br/>[登场年龄23岁]<br/>ATX小队的队员,代号是突击二号,少尉军衔,白骑士 的驾驶员,<br/>性格自我表现欲强烈,说起话来喋喋不休,本质其实是冷静沉着又善于思考,擅长高机动战和射击战。<br/>与南部响介是士官学校的同期生,她对南部响介冷淡的态度感到不满,但是其实比任何人都更爱着他。<br/>注释:[穿梭机事件]发生在南部响介和艾克塞琳的士官学校时代,所遭遇一场原生种降落地球事故,当时穿梭机被原生种撞击后,除了南部响介和艾克塞琳外全员死亡,南部响介想奋不顾身救艾克塞琳,而原生种也打算救出他们,并日后以他们两人为基础制造和他们两人相似的生命体,但是南部响介未受重伤,而艾克塞琳已经奄奄一息了,原生种只能制造以艾克塞琳为基础的原生种人阿露菲米 一人,这也成为阿露菲米为什么对南部响介念念不舍的原因。艾克塞琳得到原生种救治被赋予一个新的身体,因此她的身体部分细胞物质无法被解析,成为日后容易被为什么被原生种控制的原因。<br/>由于这一共同点,在和原生种交战时,只有南部响介和艾克塞琳能够听得到原生种的语言<br/>因为这起事件,艾克塞琳对南部响介一见钟情,展开了热恋 (南部响介你这人生的大赢家)<br/>但是在平行世界的穿梭机事件,艾克塞琳则是死亡,南部响介被原生种附身,变得凶狠残暴<br/>驾驶机体:亡灵MK-II.M、白骑士 、纯·白骑士<br/>布利特·拉菲尔德<br/>布利特、楠叶<br/>[登场年龄18岁.美国籍]<br/>ATX小队的成员,代号是突击三号,少尉军衔,布利特 是简称,全名叫布鲁克林.拉克菲尔德 ,<br/>个性率真的青年, 正义感很强,讨厌不合理的事情,为此多次陷入危机。喜欢剑术,兴趣是日本文化有关的东西, 和曾加一起跟稻乡利秋学习示现流 剑道。和水羽楠叶交往中,但毫无进展。虽然经历数次大战,他在南部响介手下成长为一个真正的战士, 然而总是被艾克塞琳戏弄。有优秀的念动力素质,后来成为超机人·虎王机的驾驶员。<br/>驾驶机体:布利特 是换乘机体最多的机师, 亡灵MK-II TYPE-TT、凶鸟MK-II、古轮加斯特(一式二号机)、古轮加斯特叄式、虎龙王<br/>水羽楠叶<br/>[登场年龄18岁]<br/>与伊达隆盛 是青梅竹马兼同期生,性格温柔善良的女孩子,是事事为他人着想的类型。虽然有着弱气和害羞的一面,不过内心坚强,在紧急关头有着令人惊异的行动力。会制作疗效好但是难喝无比的健康饮料(受害者众多)<br/>伊达隆盛 被军方选拔加入SRX计划后,自愿参军入伍,以医护兵身份在联邦军极东支部伊豆基地工作,后被SRX小队教官英格拉姆 发现有念动力素质,成为古伦加斯特贰式的测试驾驶员,授予少尉军衔.<br/>L5战役后,调到联邦军北美方面军支部的兰格雷基地,继续担任医护兵,之后为了协助古伦加斯特叁式1号机的T-LINK系统调整作业、楠叶独自前往泰斯拉研究所。和布利特 一样,有着优秀的念动力素质。后来成为了超机人·龙王机的驾驶员。<br/>安籐正树<br/>[登场年龄17岁]<br/>正树、琉妮<br/>魔装机神 的主角,来自地底世界[拉‧基亚斯]的人物,风之魔装机神「塞巴斯塔」的驾驶者。<br/>为人性格十分热血,心直口快,正义感很强,体育全能。但不善于面对女性(可女人缘极好),而且是个超级路痴(最高纪录驾驶塞巴斯塔饶地球三圈),而且给事物起名字的灵感也很差(而且他自己还不觉得差)。情绪起伏很大,因此被选中成为了必须要有精气才能操纵的魔装机神 的驾驶者。如果不说话还是个挺有魅力的人,但是由于他说话不加思考,总是让人觉得很滑稽。团队意识薄弱,不擅长集体行动(经常一个人单刀赴会,但总能在朋友危难时刻出现)。身边有两只猫形的使魔小黑 和小白<br/>参加DC战争,与比安 博士的决战时给予最后一击,L5战役后,为了寻找下落不明的白河愁 的线索,动身前往泰拉斯研究所。但随着新的战争到来,他又开始寻找钢铁号的伙伴们(估计又要迷路了)<br/>驾驶机体:塞巴斯塔<br/>使魔小黑CV:佐久间レイ<br/>使魔小白CV:折笠 爱<br/>琉妮 .佐尔达克<br/>[登场年龄17岁]<br/>DC总帅比安 的独生女儿,瓦尔西奥妮的驾驶员。小时候接受过父亲的特训,腕上经常戴著5公斤重的护腕,使得她的腕力十分强劲。运动神经、反射神经、动态视力等超级发达,性格大大咧咧。因为正树随口说了一句她很可爱,之後就一直缠上了正树。(一见锺情?!) 第一次登场于SFC的「第3次超级机器人大战 」。<br/>驾驶机体:瓦尔西奥妮<br/>毛氏重工社<br/>伊鲁姆·加尔特·笠原<br/>(简称 伊鲁姆) [登场年龄28岁]<br/>地球连邦军极东支部的中尉,SRX计划新型机的测试驾驶员。<br/>伊鲁姆原是对异星人特殊部队PTX队的一员,PTX是现在极东支部的SRX队的前身,当时英格拉姆 教官任PTX队队长,与南部响介共事过一段时间,是响介难得的朋友。<br/>父亲是在迪斯拉研究所和罗伯特.大宫共同设计开发古伦加斯特的乔纳森 博士。伊鲁姆从小便受高等教育,无论是口才还是实际能力都是一流的。L5战役后他被调到毛氏重工社,做新型机体开发的测试工作<br/>伊鲁姆兴趣是泡妞,按他自己的话说,追求的对象范围很广(从LOLI到熟女,典型的花花公子),花心的行为常惹的恋人毛琳(又译:林玛奥 )很不高兴(实际上伊鲁姆一直深爱着毛琳<br/>驾驶机体:古轮加斯特壹式(父亲送的生日礼物)<br/>毛琳<br/>( 又译: 林·玛奥) [登场年龄28岁]<br/>是开发PT系机体的毛氏重工社的社长。父亲是毛氏重工的创始者毛天。<br/>毛琳 具有日本人和中国人的双重血统 ,性格冷酷,平常沉默少言,而且讨厌男性,时刻都在为不输给任何男性而努力,是一名性情非常奇怪的女性。<br/>从小受父亲影响,以能成为PT驾驶员为目标,为此她加入了地球连邦军极东支部的PTX队,很快成为了优秀的机师。但是自从父亲被暗杀后,她便从军队中退役,接替父亲成为了社长,全力协助地球联邦极东方面军极东支部进行SRX计划的实施及R系列、PT系列新型机体的开发。<br/>在PTX队时期,一直讨厌男性的她竟然会与伊鲁姆成为一对恋人,这令旁人十分吃惊<br/>冰川谅斗Ryoto Hikawa<br/>谅斗、琉、拉达<br/>[登场年龄18岁]<br/>性格内向,心地善良的少年,经常只是看到事物悲观的一面。原本他和伊达隆盛 一样是[热血PT]游戏的爱好者,在参加PT游戏大赛时被DC的副总帅阿德勒 博士发现他有特殊的才能,强行带他加入DC,参加了对钢铁号的战斗,战斗中被击落,虽然没死但被上司抛弃了,之后被钢铁号成员救起,被慕容琉 一番批评教导后,决心为和平而战,成为钢铁号的PT预备驾驶员,少尉军衔<br/>L5战役之后和恋人的慕容琉一起前往毛氏重工社,进行凶鸟Mk-III等新型PT的开发。<br/>慕容 琉Rio<br/>[登场年龄18岁.朝气蓬勃的中华娘]<br/>联邦军的PT驾驶员。正义感强烈,明朗快活,做事情认真的女孩子。性格好强,对于自己认为正确的事会干脆地发言。但是,别人指出她的错误的时候,也会很包容的接受。目前在月面毛氏重工社和担任重要职位的父亲以及恋人ト一起,从事新型PT的开发工作。<br/>拉达·布拉班<br/>[登场年龄年龄27岁]<br/>月面毛氏重工社的工作人员。深思熟虑,心平气和的印度籍女性。有精神感应的特殊能力,在在毛氏重工社社里进行人机界面的开发。兴趣是瑜伽,但是因为她经常劝说同伴练习困难的瑜伽姿势,有点让人感到害怕。与库尔 波是旧相识<br/>新特殊战技教导队<br/>拉托妮·苏波塔<br/>[登场年龄14岁]<br/>地球联邦极东支部PT驾驶员,少尉军衔。爱称拉托<br/>幼年时期就进入专门培育优秀的PT驾驶员的联邦军特别组织「SCHOOL」。因此,PT的驾驶技术和战斗力都很出色,由于一直封闭着自己的内心,对化妆打扮美丽衣服等毫不关心,一般时间都穿着军服,戴着富有解析能力的大眼镜。直到遇见伊达隆盛 后,开始敞开心扉,与大家相处融洽,并有了打扮的习惯(穿着LOLITA的服装), 并结交到好友夏茵公主。<br/>本人似乎没有特别的兴趣爱好,但喜欢帮伊达隆盛 做事(一直暗恋中)<br/>夏茵·豪森<br/>利克森特公国的公主,简称夏茵[登场年龄12岁]<br/>性格天真烂漫,好奇心强,是个冒失的行动派,拥有预知能力,未经涉世时是个顽皮任性的女孩子。在DC战争时,夏茵在钢铁号避难时发泄不满情绪,被SRX小队的莱批评了一番,之后夏茵被莱的气质所吸引,心地里喜欢上了这个帅哥,新DC战争爆发后,国家安全再次遭受危机,夏茵决定加入钢铁号,和所爱的人(莱)一起战斗,另外和拉托妮 是无话不谈的好朋友<br/>舰船人物篇<br/>水无濑 大铁<br/>钢铁号的舰长,中校军衔 [登场年龄56岁]<br/>大铁舰长是一位身经百战的老战士,看外表是一个嗜烟好酒的老人,其实是有着胆识过人和优秀判断能力的长者。为人豪爽, 豁达大度,但做事严谨认真,虽然对人对己严格,但是也懂得关怀他人,深得部下的信赖.<br/>由于拥有优秀的指挥能力和丰富的资历, 因此常被任命执行一些非常艰难危险的人物,他曾经担任过外宇宙探查航行舰飞龙号的舰长.<br/>附录:与影镜部队战斗中,因为白金号的舰长李林顺 叛变,钢铁号被白金号奇袭而重创,大铁舰长在这次奇袭中战死<br/>小野 寺铁哉<br/>钢铁号的副舰长,上尉军衔(后晋升少校军衔) [登场年龄29岁]<br/>军事学校毕业的优秀生,与李林顺是同期毕业生,性格热血不失冷静,经历过数次重大战役,是大铁舰长身边优秀的辅助员。在大铁舰长战死后,接替舰长位置,由于钢铁号被重创要修复,雷切尔把黑金号借给他指挥,铁哉成为黑金号代理舰长。钢铁号修复好后,返回了钢铁号,正式担任钢铁号舰长,成长为能够独当一面的指挥官<br/>名高英 太<br/>钢铁号的舰桥通信员,下士军衔[登场年龄20岁]<br/>戴着眼镜的他显的斯文普通,其实是个有着优秀辅助能力的辅佐员<br/>蕾菲娜·英菲尔德<br/>飞龙改的舰长,中校军衔 [登场年龄19岁]<br/>以首席成绩毕业于小行星带的伊卡洛斯基地的某宇航军事院校的高才生,是个楚楚动人的大才女,为人性格温文尔雅,感情细腻,易为他人操心流泪,实际心理是非常坚强.经历DC战争和L5战役后,她逐渐成长为一名可靠的舰长<br/>肖恩<br/>飞龙改的副舰长,少校军衔(后担任联邦军军事学校做教官,晋升中校军衔) [登场年龄55岁]<br/>性格温和,言谈举止温和的英国绅士,拥有丰富经验和知识的他不乏幽默的一面(不时借机会调侃一下蕾菲娜舰长),但在工作上尽职尽责辅佐蕾菲娜舰长<br/>〈飞龙改属下的章鱼小队〉 卡琪娜.达拉斯克<br/>飞龙改所属PT小队"章鱼小队"队长,性格属於好强的热血系,是个好战的女性。属於身体比头脑先行动那一型的,说话的口气也很严厉,但对部下时而严厉时而温柔,经常违反命令。不过,很意外地,卡琪娜操纵PT的技术,就像部下看见的那样好。自愿成为试作机的测试驾驶员而进入联邦军。故事开端年龄25岁,阶级中尉。性格急躁火暴。个人涂装为红色,瞳孔右红左绿,玩家爱称「波斯猫」。把南部响介搭乘过的量产亡灵MK-II拿来涂成自己专用的红色,当作自己的专用机。<br/>驾驶机体:亡灵MK-II.M<br/>拉塞尔.巴格曼<br/>联邦军战舰飞龙改属下的章鱼小队机师.少尉军衔<br/>长着一副温和面孔的他性格也是和善温顺,总是跟随在队长卡琪娜身边(明显就是跟班),常常劝阻冲动的卡琪娜.不管日常生活或战斗中,他都能很好的辅助伙伴们<br/>驾驶机体:亡灵MK-II.M<br/>真宫寺佑<br/>真宫寺佑、蕾欧娜<br/>联邦军战舰飞龙改属下的章鱼小队的驾驶员。军衔最初是下士,后升级为少尉,拥有念动力素质<br/>是个没头没脑的乐观主义者,非常喜欢棋牌赌博 ,总是以此试一下自己的手气,自称为赌徒。平时是吊儿郎当的样子,头脑反应转弯快,对事物的洞察力也很出色。特长是用灵巧的手变戏法,实际上他却是个运动笨蛋。在DC战争后,对新加入章鱼小队的蕾欧娜 一见钟情,展开不懈追求,L5战役后终得冷美人 垂青(成妻管严了)<br/>驾驶机体:力王、力王.改<br/>蕾欧娜·嘉修坦 Leona Gerstein<br/>联邦军战舰飞龙改属下的章鱼小队的驾驶员。少尉军衔,拥有念动力素质<br/>出生于布兰斯泰因家族的分家加修泰因家,和莱,艾尔扎姆 兄弟是表兄妹的关系。<br/>她本人冷静高傲,自尊心高,性格倔强(冷美人一个),PT的驾驶能力一流。几乎无论什么事情都能完美的处理,但是对烹饪却是一窍不通(在表哥艾尔扎姆 指导下努力学习中)。兴趣是骑马和飞碟射击 。以前从属于殖民地统合军近卫队的特洛伊队,DC战争结束后,在表哥艾尔扎姆 授意下,改编加入联邦军,成为了飞龙改的一员。L5战役后,与飞龙改成员他们一起前往小行星带的伊卡洛斯基地,隔了半年之后乘坐飞龙改返回地球圈,参与新的战斗。<br/>驾驶机体:嘉里昂·改装型、凶鸟008L、凶鸟MK-III·R<br/> 系统指引:<br/>语音系统<br/>《机战online》语音聊天系统,让玩家不再为打字慢而烦恼,只要邀请好友一起进入聊天室,轻松沟通畅享游戏乐趣。<br/>PK赛、舰队战,好友沟通畅快无阻;做任务、杀BOSS,好友配合默契十足。<br/>(仅对第一大区(福建电信)福建一区、福建三区/二区/五区(联服)开放)<br/>如何使用语音聊天<br/>首先,打开通讯录界面,点击“语聊”按钮打开<br/>游戏《机战online》截图(20张)<br/>语音聊天界面,点击“人员管理”图标向好友发出语音聊天申请。好友接受语音聊天邀请后,即可进入聊天室开始聊天,每个聊天室最多可以容纳30人。点击游戏界面左上角的“小喇叭”图标,可以打开语音聊天室的界面,设置相关的聊天功能和查看语音室的成员。<br/>语音聊天功能设置<br/>聊天模式共有两种,分为“自由发言”和“按键发言”,勾选分类即可设置聊天模式。<br/>自由发言:可以接收到聊天室内所有好友的发言,自己发言的时候也会传送给房间内的所有人。<br/>按键发言:可以接收到聊天室内所有好友的发言,自己发言时需要按住设定好的按键才可以才声音传送给聊天室内的好友。<br/>聊天室房主拥有驱逐成员等权限,以保证聊天室的聊天行为可以有效的控制,避免部分玩家影响聊天室的和谐气氛。<br/> 副本系统<br/>奥赛罗人发现了织女星的矿区,如苍蝇竞血般蜂拥而至,大肆开采资源。如果放任不管,将来必然会对联盟构成威胁。因此,联盟决定动用武力占领矿区。如果玩家有意投入这次危险而重要的行动之中,可以找远征舰队联络官温妮(钢铁巨舰,458,836)报名参加。<br/>玩家所要做的就是占领矿区,并且坚持100秒。时间虽短,但面对敌人如潮的攻势,完成任务绝非易事。如果玩家成功完成了这次艰巨而危险的占领任务,就能得到来自联盟的丰厚奖励——1个优质经验包以及一定的经验值和10万银河币。 <br/> [表格数据暂时无法显示] <br/>1.前往自由号远征舰队联络官温妮(钢铁巨舰,458,836)处报名;<br/>2.占领矿区,并坚持至少100秒。<br/>兄弟系统<br/>危难中兄弟就是玩家最坚实的后盾。根据结成兄弟双方的<br/>游戏《机战online》壁纸(11张)<br/>亲密度等级,兄弟不但可以分享战斗力,还可以共享仇人名单,PK兄弟的仇人,并不会增加PK值。当兄弟发生危险时,可以通过兄弟界面上的传送按钮瞬间转移到兄弟身边。 <br/>兄弟亲密度<br/>在兄弟系统中,战斗力分享比例,传送到兄弟身边的持续时间、传送次数,都跟兄弟间的亲密度等级有关。<br/>亲密度如何方式:<br/> (1)组队练级、一起参加飞船任务、指导、聊天等可使好友间亲密度自动获得提高;<br/> (2)使用太阳石可增加亲密度,每29点太阳石可增加6000点亲密度;<br/>恶意杀死好友,会造成亲密度下降。<br/> [表格数据暂时无法显示] <br/>战斗力分享比例说明:例如70%表示亲密等级为8级的兄弟,可以分享到对方战斗力超过自己部分的70%。需要注意的是兄弟间战斗力分享有一个封顶数值。战斗力为“1”时最多分享到 299点兄弟战斗力;战斗力超过“1361”后最多分享到“27”点战斗力。<br/>来自兄弟的战斗力加成,不能和来自导师、战队的战斗力加成叠加,取最高的一项作为最终加成。但来自舰队战斗中枢的战斗力分享,并不会和兄弟战斗力加成产生冲突。<br/>如何结拜:<br/>当玩家和好友的关系到达“一面之缘”以后(亲密度需超过18000),就可以通过结拜功能,正式结拜为兄弟,开始并肩作战的历程。<br/>需要值得注意的是,一个兄弟组织,最多可以由3个人组成,当选择脱离兄弟组织后,3天不能再加入其他兄弟组织。<br/>合体系统<br/>通过学习合体技能,将主机体与浮游炮组合为一个全新的酷炫机体,每个合体机体都拥有不同的特殊属性和超酷外形。合体机体可以提升机体等级(通过新片区杀怪可以获得经验加成),不需要特有的专属装备,可使用合体之前三个机体装备的武器,让玩家成为真正的微型要塞。<br/>如何使用合体技能<br/>1、合体机体技能和普通技能一样,通过技能栏右键点击技能图标切换为当前技能(或使用左键将技能图标拖入快捷栏再使用快捷键F1~F8进行换为当前技能);<br/>2、切换好技能后在屏幕任意地方右键点击使用,超酷的合体机体就立刻展现在目前;<br/>3、合体技能有一定的冷却时间,合体机体等级越高,冷却时间则越短,详细说明请看下表: <br/> [表格数据暂时无法显示] <br/>机体合体的组合类型<br/>每个合体机体需要不同的机体进行组合才可以合体,同时也需要获得相应的合体技能,详细查看以下机体类型组合: <br/> [表格数据暂时无法显示] <br/>注:每个角色可拥有两种合体外形,本职业以外的机体可以通过“合体任务—重装解码”获得,获得其他职业的机体一样提升机体等级和使用武器、装备。<br/>提升合体机体等级的好处<br/>合体机体等级每提升1级可以获得1战斗力,机体等级最高为100级,机体合体后的战斗力为原有3个机体战斗力加上合体机体等级战斗力(合体解体后战斗力恢复到原来3个机体的战斗力),战斗力越高可以获得更多杀敌经验加成,同时也提升攻击伤害值。另外,每种合体机体都拥有特殊的属性和外形,为不同的战斗需求提供最强大的火力支持。<br/>武器系统<br/>近战武器,可以在升级时追加招式,使其更加丰富。可击毁敌人的装甲、武器……甚至,一击必杀,华丽的实体剑在月光下闪烁着金属的光芒。到游戏后期,还有更为华丽的粒子剑、激光矛、火焰刀、流星锤等。<br/>机枪,是远战机中期以后使用的武器,当玩家用机枪攻击敌人时,会看到在玩家的不间断攻击中,敌人冒火、燃烧、爆炸……<br/>霰弹枪,近距作战、城市巷战的利器。巨大的威力在短兵相接的时候将摧毁所有敢于挑衅的敌人。<br/>步枪,一击必杀、枪枪爆头。成功猎杀后,远远遁去。<br/>冰冻枪、火焰枪……特殊枪械,有的可以在瞬间把玩家的敌人冻成一个冰雕,有的可以在转眼间把一堆钢铁融成废铁……<br/>随着操作熟练度不断提高,玩家将可以使用威力更加巨大的武器,甚至拥有顶级的“传说型”装备。<br/>无论是近战还是远战机体,都拥有不同的攻击技能,绚丽的攻击效果、强悍的攻击火力和华丽又强大的的xp技能,让战斗的快感得到淋漓尽致的体现。<br/>虽然比远战武器近战武器稍有逊色,比起远战武器,近战武器在外贸上显得更加的霸气。<br/> NO1:单手刀 在近战机师中备受广大机师的热爱。<br/> NO2:单手剑 虽然在外貌上不足单手刀,但是单手剑在普通攻击时能冰冻敌人。<br/> NO3:单手锤 外貌上相当的不起眼,且 技能速度满,单手锤能秒杀冰冻怪,也是PK的首选。<br/> NO4:双手矛 近战机师几乎人手一把矛,外观上相当的独特。<br/> NO5:双手剑 拥有单手剑一样的技能,冰冻敌人。<br/> NO6:双手镰刀 这种武器非常的罕见,外表上比其他武器逊色,特色也比较少。<br/> 常见问题:<br/>1.“第19话的光波兽怎么办?打不动它。”<br/>只要用任意一部机体攻击一下敌方的那个飞碟战舰,接下来铁也就会用新武器一举做掉光波兽(同样别忘了先对铁也来个“祝福”)。<br/>不过考虑到我方增援的位置和单机突击的危险性,还是不要急着去攻击飞碟,慢慢来好了,反正光波兽的威胁也不大,我方又占着有利地形。<br/>2.“机战MX 31关赤龙辉的这一关过不了”“最后一个要塞鬼打它不减HP?”<br/>不管有没有用,都要打它一次。之后大概3回合后会发生剧情,龙马用SHINE SPARK做掉它,你就看不到那家伙了。但要注意围住它,不要让它靠近我方要塞。虽然无法阻止它的移动,但要减缓它的前进脚步。<br/>PS:打过它一次后,让準人用个“幸运”,变成2号机钻到地下。本作大部分剧情战斗也是有经验值、钱和PP拿的<br/>3.“机战MX的改造问题”“改造一些机体,发现有三个改造项目,一个机体改造,一个武器改造,那第三个是改造什么的呢?”<br/>那是改机体的盾牌耐久度(使用次数)。盾牌有什么用,不用我说了吧?当然不是每部机体都有,S系的能改一定要改,R系的如果不是钱多基本不用改。<br/> 游戏系列:<br/>原创系列<br/>为了使得各个作品之间的融合度提高,因此产生了原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。<br/>集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,其续作OG外传也于2007年12月27日发售。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,将推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的,而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在2008年5月29日发售。另外,OG系列最新作已经公布,为2012年底发售的第二次OG,平台为PS3,这也是机战系列游戏首次登陆PS3。<br/>第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)<br/>(第一世代)<br/>该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是FFF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。<br/>自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。<br/>Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)<br/>(第二世代)<br/>该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。<br/>Z系列:(2008.9.25~)<br/>(第三世代) <br/>自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。<br/>Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。<br/>最新的续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇(来自破界篇通关后预告)。<br/>本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。<br/>Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)<br/>该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。<br/>掌机系列:(2001.9.21~ )<br/>该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT.<br/>其他、独立作品:(1991.4.21~)<br/>无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。<br/>SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)<br/>SC全称:ScrambleCommander<br/>即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。<br/>3D系列:(2004.12.14~)<br/>采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受。<br/>作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。<br/>1、旧系列:2/G - 3/(S) - EX/(S) - 4/S - LOE - F/FF - CB[2、3、EX] - 电视大百科<br/>2、Alpha系列:α(DC) - α - 2α - 3α<br/>3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX/P<br/>4、掌机系列:A/P(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K - [学园] - L<br/>5、单发作品:初代 - 新(sd) - 64/LB<br/>6、Z系列:Z(SP) - Z2[破界篇、再世篇]<br/>7、SC系列:SC1 - SC2<br/>8、3D系列:GC/XO - NEO<br/>OG系列:(2002.11.22~)<br/>为了融合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在“第二次”中首次提出了原创人物的概念,并在第三次中继续引入新的原创人物,以原创人物作为主角,再以原创人物作为最终BOSS。随着机战系列的发展,越来越多原创人物出现,使得原创系成为机战中不可或缺的一部分,而且每部机战都会有所对应的原创人物,这些原创人物将各个版权作统合起来,创造出一个新的游戏背景。目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。原创系的完善,甚至衍生出“超级机器人大战OG系列”,“OG”系列最大的特色在于其中没有任何一个角色来自某部特定的动画或漫画作品,角色大部分来自之前“机战”系列的原创系,剩下的角色便是“OG”系列的原创人物。目前”OG系列一共推出4部游戏作品,2部TV动画,1部OVA动画,数部广播剧和数部周边漫画。<br/>目前“OG系列”已经诞生了机战系列的二次衍生“OG传说”系列,该系列是“OG”世界观框架下的衍生,对OG的世界观进一步补充。目前共推出3部游戏作品。<br/>OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。<br/>作品轴:<br/>OG系列:OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - 第二次超级机器人大战OG<br/>OG传说系列: EF·SRWOGSAGA - EFEXCEED·SRWOGSAGA - SRWOGSAGA·魔装机神 - SRWOGSAGA·龙虎王传奇(漫画)<br/>动画作品:SRW OG·Divine Wars - SRWOG·The Inspector - SRWOG OVA The Animetion<br/>漫画作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle - The Inspector(Record of ATX)<br/>超级机器人大战OG「告死鸟战记」<br/>另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画(OGDW),OG外传一部分内容来自2005年的OVA,OG2动画版(OGTI)也已于2010年开始播放。<br/>关联系列<br/>A.C.E系列<br/>圣灵机系列<br/>NamcoXCapcom<br/>部分机战游戏系列<br/>1991年<br/>4月20日<br/>スーパーロボット大戦 【GB】<br/>12月29日<br/>第2次スーパーロボット大戦【FC】<br/>1993年<br/>7月23日第3次スーパーロボット大戦【SFC】<br/>1994年<br/>3月25日<br/>スーパーロボット大戦EX【SFC】<br/>1995年<br/>3月17日<br/>第4次スーパーロボット大戦【SFC】<br/>6月30日<br/>第2次スーパーロボット大戦G【GB】<br/>9月1日<br/>バトルロボット烈伝【SFC】<br/>1996年<br/>1月26日<br/>第4次スーパーロボット大戦S【PS】<br/>3月22日<br/>魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL【SFC】<br/>11月29日<br/>第4次スーパーロボット大戦S (PlayStation the Best)【PS】<br/>12月27日<br/>新スーパーロボット大戦【PS】<br/>1997年<br/>3月21日<br/>スーパーロボットシューティング【PS】<br/>3月28日<br/>新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク【PS】<br/>9月25日<br/>スーパーロボット大戦F【SS】<br/>1998年<br/>1月8日<br/>REAL ROBOTS FINAL ATTACK【PS】<br/>4月23日<br/>スーパーロボット大戦F 完结编【SS】<br/>7月17日<br/>スーパーロボットスピリッツ【N64】<br/>8月6日<br/>新スーパーロボット大戦 (PlayStation the Best)【PS】<br/>10月29日<br/>全スーパーロボット大戦 电视大百科【PS】<br/>12月10日<br/>スーパーロボット大戦F【PS】<br/>1999年<br/>4月15日<br/>スーパーロボット大戦F 完结编【PS】<br/>4月28日<br/>スーパーロボット大戦COMPACT【WS】<br/>6月10日<br/>スーパーロボット大戦 コンプリートボックス【PS】<br/>8月12日<br/>リアルロボット戦线【PS】<br/>10月1日<br/>スーパーロボット大戦 リンクバトラー【GBC】<br/>10月29日<br/>スーパーロボット大戦64【N64】<br/>12月2日<br/>第2次スーパーロボット大戦【PS】<br/>12月22日<br/>第3次スーパーロボット大戦【PS】<br/>2000年<br/>1月6日<br/>スーパーロボット大戦EX【PS】<br/>3月30日<br/>スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激动篇【WS】<br/>5月25日<br/>スーパーロボット大戦α【PS】<br/>9月14日<br/>スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【WS】<br/>12月7日<br/>スーパーロボット大戦F (PlayStation the Best)【PS】<br/>スーパーロボット大戦F 完结编 (PlayStation the Best)【PS】<br/>2001年<br/>1月18日<br/>スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:银河决戦篇【WS】<br/>2月23日<br/>スーパーロボットピンボール【GBC】<br/>3月29日<br/>スーパーロボット大戦α外伝【PS】<br/>8月9日<br/>リアルロボットレジメント【PS2】<br/>8月30日<br/>スーパーロボット大戦α for Dreamcast【DC】<br/>9月21日<br/>スーパーロボット大戦A【GBA】<br/>11月22日<br/>スーパーロボット大戦α (PS one Books)【PS】<br/>12月13日<br/>スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【WSC】<br/>2002年<br/>3月28日<br/>スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】<br/>8月2日<br/>スーパーロボット大戦R【GBA】<br/>11月22日<br/>スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION【GBA】<br/>12月5日<br/>スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)【PS】<br/>2003年<br/>2月27日<br/>第2次スーパーロボット大戦α【PS2】<br/>7月3日<br/>スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)【PS2】<br/>7月17日<br/>スーパーロボット大戦COMPACT3【WSC】<br/>8月8日<br/>スーパーロボット大戦D【GBA】<br/>11月6日<br/>スーパーロボット大戦 Scramble Commander【PS2】<br/>2004年<br/>5月27日<br/>スーパーロボット大戦MX【PS2】<br/>12月16日<br/>スーパーロボット大戦GC【GC】<br/>2005年<br/>2月3日<br/>スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2【GBA】<br/>7月28日<br/>第3次スーパーロボット大戦α -终焉の银河へ-【PS2】<br/>7月28日<br/>スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITION【PS,PS2】<br/>9月15日<br/>スーパーロボット大戦J【GBA】<br/>12月29日<br/>スーパーロボット大戦MX ポータブル【PSP】<br/>2006年<br/>11月30日<br/>スーパーロボット大戦XO【XBOX360】<br/>2007年<br/>3月1日<br/>スーパーロボット大戦W【DS】<br/>6月28日<br/>スーパーロボット大戦OG Original Generations【PS2】<br/>スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP BEST【PSP】<br/>11月1日<br/>スーパーロボット大戦Scramble Commander 2nd【PS2】<br/>12月27日<br/>スーパーロボット大戦OG 外伝【PS2】<br/>2008年<br/>1月10日<br/>スーパーロボット大戦 XO~Xbox 360-プラチナコレクション【X360】<br/>5月29日<br/>无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】<br/>6月19日<br/>スーパーロボット大戦A ポータブル【PSP】<br/>9月25日<br/>スーパーロボット大戦Z【PS2】<br/>2009年<br/>3月5日<br/>スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク【PS2】<br/>3月20日<br/>スーパーロボット大戦K【DS】<br/>8月27日<br/>スパロボ学园【DS】<br/>10月29日<br/>スーパーロボット大戦Neo【WⅡ】<br/>2010年<br/>2月25日<br/>无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ EXCEED【DS】<br/>5月27日<br/>スーパーロボット大戦OGサーガ魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL 【DS】<br/>11月25日<br/>スーパーロボット大戦L【DS】<br/>2011年<br/>4月14日<br/>第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇【PSP】<br/>2012年<br/>4月5日<br/>第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇【PSP】<br/>11月29日<br/>第2次スーパーロボット大戦OG【PS3】<br/>2013年<br/>3月14日<br/>スーパーロボット大戦UX【3DS】<br/> 版权问题:<br/>所谓版权作就是指:登场作品基本上是开发组到动画原作处购买版权后,再经过剧本重新调整后的作品。该类别是SRW的核心类别,到目前为之大致可根据剧情前后继承的关系系统相似程度可分为:<br/>⒈第O次系列:该系列的名称基本是以“第O次SRW”命名,最终作是F、FF。而主线的原创剧情是以“魔装机神”和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列。<br/>⒉Alpha系列:该系列的名称全部是以“第O次SRW ALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国
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