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简介: 游戏简介:<br/>《反恐精英》是反恐精英正式版系列作品第一部,是正统作品第二部,于2001年发行。是一个总服务器数量达到11万5000,每月游戏时间达到5万分钟的游戏系列,也是2006年以前世界上玩家最多的射击游戏。游戏最初使用WON平台联机,Valve接手《反恐精英》后关闭WON联机功能,使用Steam平台联机。<br/> 游戏起源:<br/>Counter-Strike<br/>Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh &apos;Gooseman&apos; Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。<br/>Jess Cliffe<br/>在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。<br/>Minh &apos;Gooseman&apos; Le<br/>属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2<br/>从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。<br/> 游戏背景:<br/>在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”<br/> 游戏内容:<br/>《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖分子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。游戏共有5种模式,“爆破模式”(Bombplant&amp;Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)和“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。<br/>游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。<br/>金钱系统是游戏的特色系统。游戏的绝大多数内容成为之后其他游戏争相模仿的要素。<br/>《反恐精英》按照创始人杰西·克利夫(Jess Cliffe)的说法“是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分<br/>子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。 游戏作者:<br/>杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所<br/>扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。<br/>李明(Minh Lee),外号“鹅人”(Gooseman)。是属于《半条命:反恐精英》创始人中的第二人,也被称为CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 鹅人出名是由于在《反恐精英》中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及设定。李明也是项目领导人,程序员,后成为Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了其他用于《雷神之锤》系列的游戏模组。<br/> 游戏特色:<br/>Steam 的自动更新系统<br/>虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。<br/>一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。<br/>好友系统<br/>好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。<br/>这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。<br/>因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。<br/>游戏列表<br/>在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。<br/>服务器控制台<br/>这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。<br/>除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器;观看列表可单独的只列出HLTV服务器;朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器;使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表。<br/>游戏的改变<br/>尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下: 可以随意的更改Steam的外观;有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域;不再需要WON的认证;增加了购买武器的简用名称;Graphical以及HUD的陈列改变;改善了很多Bug像是&quot;Smoke&quot;还有&quot;Flashbang&quot; ;增加了不透明的雷达;增加了新的武器还有装备;新的金钱模式;C4时间对于Roundtime的影响;增加了很多网络参数的设定;增加了枪枝的准确性;准心大小的改变。<br/>职业玩家的影响<br/>当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。<br/>随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。<br/> 游戏武器:<br/>Counter-Strike<br/>手枪:HK USP,GLOCK 18,沙漠之鹰,SIG P228,M92F,FN FIVE SEVEN<br/>冲锋枪:MP5A6,FN P90,UMP 45<br/>步枪:AK47,SIG SG552,M4A1,Styer AUG,Styer侦察步枪,AWP(L96A1),G3/SG1,SG 550,FAMAS(cs1.6),加利尔步枪(cs1.6)<br/>机枪:M249<br/> 游戏角色:<br/>游戏分为Counter-terrorists(CTs)CT阵营(又名特警队),以及Terrorists(TR)T阵营,双方在最初的CS都分别有四款部队。<br/>其中CT阵营全部为现实中存在的组织,T阵营均为虚构的。<br/> CT阵营:<br/>美国海豹部队第六小队<br/>隶属于美利坚合众国,绿色的制服,保护色的优势适合在森林的地图出任务。<br/>德国第九国境守备队<br/>隶属于德意志联邦共和国,天蓝色的制服,外加沙漠保护色的头盔,适合在城市出勤。<br/>英国特种空勤团<br/>隶属于大不列颠及北爱尔兰联合王国,制服是黑色具有保护色的功能,以及一个防毒面罩,适合在黑夜或是黑暗的地图执行勤务。<br/>法国国家宪兵特勤队<br/>隶属于法兰西共和国,游戏中是海军蓝的制服,适合城市战争的地图。<br/> T 阵营:<br/>凤凰战士<br/>(于反恐精英1.0系列、零点行动、起源和Online皆有出现)在苏维埃社会主义联邦瓦解后不久成立,他们会不惜牺牲一切性命,因此他们为东欧最令人畏惧的T阵营之一,以看人不爽就杀而闻名。他们涉及杀害超过一百人以上,据信他们曾参与1985年于柏林发生的美国陆军James Clancy上校死亡事件。同时还涉及许多国家的恐怖攻击行动,包括西班牙、南斯拉夫、罗马尼亚及捷克共和国等等。他们较善长于狙击,同时也专精于炸弹攻击及侦查行动。到目前为止,该恐怖组织的人数实力仍然未明但,是其数目正在增加中,最后的预估约为两千五百人大致遍布于东欧地区。可能已经和日本激进恐怖组织合作,将扩张其势力范围至远东地区。1.6版本时穿着黑色的制服,适合在城市地图执行任务,但外加滑雪面罩,则易于受到狙击。<br/>恐怖精英<br/>(于反恐精英1.0系列、零点行动、起源皆有出现)一支信奉正统派基督教的恐怖组织,其成员相信邪恶的计划将会带领他们统治整个世界。曾经涉及超过二十个国家的恐怖攻击事件,杀害超过两千人以上。其攻击的目标包括美国、英国、德国及以色列。主要的攻击事件包括1989年挟持Fly Friendly航空的第983航班,并于国家电视转播时杀害其机师。还有攻击希腊的豪华邮轮,于水中下毒杀害所有乘客。该组织有几百名成员,分散于世界各地。从1987年起,收到来自利比亚及叙利亚的政治支持、训练、物资协助及经济资助。1.6版本时穿着绿色+土色的制服,适合在树林或森林地图执行任务。<br/>北极复仇者<br/>(于反恐精英1.0系列、零点行动、起源和Online皆有出现)成立于1977年,因其于1990年策动加拿大大使馆爆炸事件而声名大噪。于同志会成立后不久,北极复仇者组织迅速成长并依据其激进的信仰而成立。目前活动范围遍布瑞典、瑞士及奥地利。北极复仇者宣称已经暗杀了300名政治目标及造成两千名平民死亡。他们最知名的代表事件为炸毁一座位于奥地利维也纳住宅大楼,造成478人死亡。尽管目前组织成员只有四百名,该组织却拥有上千名的支持者及认同者。他们接受来自私人的资助并于整个欧洲地区秘密招收新成员。北极复仇者的成员为爆破的高手并精通近身距离作战。1.6版本时穿着雪白色的制服及面罩,非常适合在雪地的地图活动,但是在其他的地图非常的不适合。<br/>游击部队<br/>(于反恐精英1.0系列、零点行动、起源和Online皆有出现)此支恐怖组织成立于中东。中东恐怖游击队以其冷酷残忍而闻名,其成员痛恨著美国人的生活方式,从1982年他们炸毁一台播放著摇滚乐的校车事件中表现无遗。 活动区域:中东恐怖游击队为世界上最大且具有最精良设备的恐怖组织,成立于1968年,为雷萨军事政权的军队,主要任务在于摧毁自由企业与资本主义–以此表现对美国的不满。据信中东恐怖游击队同时涉及八起于中东购物中心、两起足球场爆炸事件的幕后主谋。他们约有一千五百名至两千名武装成员,并具有大量的支持者,大部分位于农村地区。已知接受来自叙利亚及利比亚的资助。和恐怖精英一样是基于中东的恐怖组织,类似拉丁美洲的游击队。1.6版本时服装颜色较深,适合在深色的地图埋伏。<br/> 基本操作:<br/>如果玩家在积木的左边滑行,便要按著“Right”来平衡,反之亦然;如果在途中遇上水,则按著Ctrl+空白键来滑过它。<br/>ka-海豹短刀场<br/>地图设定只允许玩家持有刀子,只能以海豹短刀战斗。<br/>he-炸弹场<br/>地图设定地上有大量手榴弹,而反恐部队和T阵营CT中间往往有玻璃墙把两队隔开,玩家要运用不同投掷技巧把炸弹抛越过玻璃墙,方可杀死对手。<br/>zm-丧尸场<br/>此地图是玩丧尸模式专用的地图,扮演丧尸的玩家血量会被大幅提高,被丧尸抓中的玩家亦会被感染而成为丧尸阵形的成员。地图里有很多给人类躲藏的地方。<br/>deathrun-死亡赛跑场<br/>又称为鬼手地图,反恐部队或T阵营必须逃离鬼手,到终点拿枪,把对手杀死。(通常控制鬼手的为T阵营)<br/>hns-躲猫猫场<br/>为躲猫猫服务器专用的地图,地图通常很大,反恐部队必须抓到T阵营使用刀杀死对方,T阵营则不可以拿任何枪支、刀,只能拿强光刺目弹、冰冻弹(修改烟雾弹)。<br/>sj-足球场<br/>为足球服务器专用的地图。无论是反恐部队或T阵营都只能用刀去攻击敌人,大部分足球地图都以sj_开头,可以加速(手动绑定键位或采用默认键G,升级技能菜单为Q, 射球键为E,有长跳功能(能跳得很远),可以升级技能,有血量,力量,速度,控球,偷球五项技能,可以通过打门,接球取得经验,经验可以用作升级技能。通常每四年一度的世界杯比赛开打前及赛事进行中,此类地图就会大为风行。<br/>Jail - 监狱场<br/>在地图中 反恐部队成为狱警。而T阵营就成为犯人。当中狱警需有玩家成为警长,命令犯人做事(地图一般有不同的位置让警长命令犯人做事,如:五秒内站白线;警长说;team kill;迷你kz等多样化。)而犯人可以跟同伴计划反抗杀死所有狱警。图中有不少死角是让犯人偷走。而取得枪杀死狱警。而狱警也可因为犯人犯错而射杀他们(偷走;打狱警;有枪不交出等⋯,)因模式自由度大,巨创意,愈来愈受玩家欢迎。<br/> 游戏攻略:<br/>CS可以容纳最多32人同时对战,其容纳人数可因服务器的设定而再度扩增至64人,玩家扮演反恐部队(Counter-terrorist,简称CTs或CT,又名特警队,俗称警察)或者T阵营(Terrorist,简称Tr,T或Tr,俗称土匪、匪徒),开始时每人配发一把手枪(警:HK USP、匪:格洛克18)、一把战斗海豹短刀作为内定武器。在开启友军伤害(Team Kill)模式的情况下,伤害、杀死队友、人质则扣除金钱。而且杀死5个人质则踢出局。每一局特警和T阵营都在地图的特定地点出现,规定时间结束或警匪其中一方胜利本局则告结束,开始下一局游戏。警、匪均持有一定数量的金钱(正式比赛规则,第一局双方都只有800元)用来购买枪械、防弹衣等各种武器装备,最多可持有16000元(AMXX模组除外)。每杀死一个敌人增加300元;单局胜利增加3250元;单局失败增加1500元,但匪如放炸弹安置后成功拆除引爆则胜利增加3500元。而每局死的先后都有不同的金钱增加。如CT第一个先死就增加1500元,第二个死的就增加2000元,如此类推,第四以后死的就增加3000元。而TR第一个先死就增加1400元,第二个死的就增加1900元,如此类推,第五以后死的就增加3400元。TR成功安置炸弹但被CT杀死及成功拆除C4炸弹就增加800元。每局时间完毕TR还有人没死,该TR(们)不会被增加金钱。(根据steam于2011年的金钱系统) 游戏的胜负判定根据所使用的对战地图的种类不同而略微有所差异。主要的地图种类有:<br/>1、de-爆破地图〈Bomb Defusal〉<br/>CT阵营胜利条件:在炸弹安置前消灭所有T阵营或在炸弹安置后成功拆除炸弹或在本局时间结束之前炸弹未能爆炸。<br/>T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在本局时间结束之前成功在任意一指定地点引爆炸弹。<br/>著名的反炸弹地图:正式比赛图【de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscan】、de_dust、de_aztec、de_cbble、de_cpl_mill、de_prodigy<br/>在此类地图中,T阵营在每一轮中,会随机的一名匪徒会拥有一颗C4炸弹定时炸弹,T阵营要做的是将这颗炸弹带到指定地点(在地图上通常标示有A、B两处,T阵营只要炸毁任意一处均可)安置并保护其在爆炸前35秒不被CT阵营拆除。CT阵营则可以选择购买拆弹器(加快拆弹时间)并要设法阻止T阵营安置炸弹,若炸弹已经被安置,则要在其爆炸前将其成功拆除。在炸弹爆炸时,在范围内的人以及部分背景都会被炸死或遭受破坏,而依炸点距离的远近,距离越远的人在炸弹爆炸时所受的伤害会越小。此类地图是多人对战时最流行的地图种类之一,也是正式比赛中使用的地图,正式比赛人数为10人,5vs5。<br/>2、cs-拯救人质地图〈Hostage〉<br/>反恐部队胜利条件:消灭所有T阵营或在指定时间内将人质安全带往营救地点。<br/>T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在指定时间内人质未能被全部救出。<br/>著名的拯救人质地图:cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office<br/>此类地图中,T阵营劫持了数名人质(通常为4名)。反恐部队的任务是将所有人质安全解救并带到指定地点,T阵营则要阻止反恐部队营救人质。游戏中,人质是会受伤的,不论警匪,只要打伤、使用手榴弹时波及人质均要扣除1000金钱作为惩罚。游戏中,T阵营多以埋伏于人质挟持处周围,等待CT阵营前来的战术。此类地图从游戏测试版(Beta版)便开始出现,是CS系列中最早的地图种类,此类地图在对战时也颇为流行。<br/>3、as-保护要人(VIP)地图(VIP Assassination)<br/>CT阵营胜利条件:指定时间内成功护送要人到达任意一处逃脱地点或消灭所有T阵营。<br/>T阵营胜利条件:杀死要人或在指定时间结束前让要人未能到达逃脱地点。<br/>著名的保护要人地图:as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra<br/>此类地图中,系统每局会随机挑选一位CT阵营方玩家作为要人(VIP),要人不能购买和拾起任何武器,只能使用带两夹子弹的USP手枪和匕首,但其防弹衣有200点的点数。CT阵营要护送VIP安全走到指定逃脱地点(通常在地图上有两处),T阵营则要设法刺杀要人,成功杀死要人的玩家会有2500元的奖金奖励。在1.6版本中,由于防弹盾牌的出现,使CT阵营可购买防弹盾牌,然后掉在地上让VIP拾起来,使CT阵营能够稍为获得一点优势,不过此类地图仍由于偏向T阵营而较不流行。<br/>4、es-T阵营逃亡地图(Terrorist Escape)<br/>反恐部队胜利条件:消灭所有T阵营或在指定时间到达之前半数以上的T阵营未能逃脱。<br/>T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在指定时间之内半数以上的T阵营成功逃脱。<br/>著名的T阵营逃亡地图:es_frantic、es_jail、es_trinity、es_mb_beach<br/>此类地图中,T阵营要设法走到指定逃脱地点,CT阵营则要阻止T阵营逃亡。T阵营在逃亡地图里面并不能购买任何装备与武器,但是大多时候也能够在地图里面捡到事先放置好的装备、武器来使用。而在此地图里面,T阵营与CT阵营的角色在每过八回合之后就会互换是很特别的设计。但此类地图因为偏向于反恐分子以致于几乎绝迹。<br/>5、警匪火拼地图<br/>CT阵营胜利条件:消灭所有T阵营<br/>T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营<br/>著名的警匪火拼地图:fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike、ak47_m4a1_dust<br/>这也是网络对战时的流行地图种类,但不会在正式比赛中使用,此类地图通常尺寸不大、结构简单、命名无一定规则,警匪的目标也很单一,有的甚至在各自的出生点可以捡武器。此类地图很考验玩家的个人技术。<br/>6、其他地图<br/>CS玩家们为了增加趣味性,而另外衍生出更多种类型的地图,以下列举一些地图:<br/>6.1赛车<br/>基本上不会用到比赛上,赛车地图志在驾驶车辆斗快到达终点,其间也可以使用车子把敌人撞死。附带一提,此类(赛车)地图的衍生类型即包括:驾驶飞机、驾驶赛车拯救人质的混合地图。<br/>6.2迷宫<br/>迷宫地图主要考验玩家的智力,大部分的迷宫都是在黑暗中进行,所以建议在起点先购买夜视仪(反恐部队的B87、T阵营的B86)<br/>6.3kz-跳跃<br/>跳跃地图主要考验玩家的跳跃灵活度,有某部分玩家因技术不及而使用轻狙(Scout)通过某些噩梦点。<br/>CS中的跳跃技巧分成Longjump、Countjump、Strafejump、bhop等多种不同技巧,玩家在地图上不同关卡要使用指定跳法才能通过。<br/>6.4surf-滑水场<br/>滑水地图玩法是─通过在地图中的特定积木上滑行,向终点进发(终点通常设有武器,也意味着到达终点后,便可把其他对手杀死),滑行的速度与重力数值及玩家的FPS(帧率)有莫大关系。<br/> 常见问题:<br/>插件<br/>随着CS的发展,其插件也随之出现,以下就是许多作弊程序的种类:<br/>墙壁透视-也就是台湾玩家俗称的3D,借着透视墙壁的程序令人物模型显示在墙壁上,从以得知敌人的确实位置,在敌人出其不意的情况下突袭或著灌墙杀害敌人。可以在观察模式留意可疑人物是否长期面向墙壁以得知别人所在,每次均猜中防守方在门口的左面还是右面,或是每次对墙射击均能十分有效地击中对手。<br/>ESP-能够显示敌人的名字、所持枪械、身体位置、距离的信息、敌人的瞄准线甚至有显示对手所在的雷达,透视的一种。<br/>声音透视-能够在画面上看到标示不同声音的提示,因CS的声音信息距离远,能比普通透视更有效发现敌人,而且没有盲点。亦会看到平时听不到的声音,例如其他玩家更换枪械。<br/>加速器-作弊程序的一种,拥有异于常人的速度,不过这种程序会传送错误的同步化回报给服务器,相当容易被识破。除了移动速度过高外,作弊者的枪声也会比正常频密。<br/>反强光刺目、反烟雾-移除游戏中强光刺目弹和烟雾弹的效果。不能直接观察得知,因强光刺目弹效果受很多因素影响,而调校烟雾显示设定亦有很大差别的效果。<br/>光亮度-可将地图或人物分别调校成最光亮状态,亦有把地图材质改成纯白及其他纯色或只留下立体框架线。主要配合透视和ESP,防止外挂使用者因地图漆黑而看漏敌人,或搞错敌人在障碍物的前后而曝露身分。<br/>自动瞄准-作弊程序的一种,帮助玩家自动瞄准敌人,通常是瞄准敌人的头部。可以留意有否大幅度瞬间直线移动准星并击中对手,换弹时准星有否仍是瞄著敌人头部,或在面对面射击时平滑锁定对方头部。<br/>反后坐力-去除枪支的后坐力,表现为即使5发以上的连续射击也不会有弹道不稳的现象。可以观察到如M249等枪口跳动大的枪械开火时的准心并不跳动。<br/>暴力作弊器-特征是极高的速度移动速度64倍以上,包括步速和枪速,有些枪速为32倍.透视,反闪光,反烟雾,自动瞄准,自动开火,反后坐力。一般战绩超常(例如杀164死2),普通人跟本没有能力对抗。通常设有寻路系统,像POD-Bot的路点,但若编辑不佳,则容易在拐角处(例如两个门中间)卡住或迷失而撞在墙上。多为收费提供。<br/>观战者杀人-加入游戏时为观战者,然后使用插件切换到CT阵营,拥有无限复活能力,不管是CT或TR,都可以杀。<br/>脚本-虽然达不到作弊器的水平(不能加速,不能自瞄,不能显ESP,不能透视,只能反后坐力,反闪光,烟雾,复活及选择在敌人出生点),但是可以通过大部分反作弊器。稍作观察即可发现(射击时准星基本不动)。<br/>不过服务器有管理员可以随时KICK这些外挂,所以在cs的服务器中很少会见到这些外挂<br/> 配置需求:<br/>系统配置:最低配置:<br/>CPU:500 mhz,<br/>显卡:16mb video card,<br/>操作系统:Windows 95/98/2000/2003//XP/vista/7,<br/>外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互联网<br/>建议配置:<br/>CPU:800 mhz,<br/>内存:128mb ram,<br/>显卡:32mb+ video card,<br/>操作系统:Windows 95/98/2000/2003//XP/vista/7,<br/>外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互联网<br/>个人推荐配置:<br/>CPU:2000 mhz 以上, as<br/>内存:DDR400 512MB 以上,<br/>显卡:256mb+ 支持DX9.0c,<br/>操作系统:Windows XP SP2<br/> 版本演进:<br/>Counter-Strike<br/>Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。<br/>Beta 1.0<br/>这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison &amp; cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。<br/>Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和M249 Para<br/>大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃;修正了弹药和盔甲的重新设置的错误;增加了现在非常流行的&quot;mp_friendlyfire&quot;命令;修正了地图旋转溢出的错误;修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误;增加了新地图:cs_assault cs_desert 。<br/>Beta 1.2<br/>也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术;在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项;增加了Kevlar射击点;引入减少跳射的准确率的机制;优化了金钱系统;增加了闪光弹的效力范围。<br/>Beta 2.0<br/>尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。<br/>下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando,AK-47和沙漠之鹰;为USP.45和M4A1增加了消音器;一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表;夜视器的引入;优化了人物模型;增加绑定键功能。<br/>Beta 2.1<br/>这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容) ;为hlserver.exe增加了科学家人物模型;修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) ;修正了掉武器的错误;修改了AK-47的价格。<br/>Beta 3.0<br/>在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。<br/>这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:增加了护甲和头盔的组合保护;极大地改进了人质走路的人工智能(AI) ;在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用;增加了新武器:P90自动步枪;增加了无线电系统;修改了记分板;修改了鸟枪。<br/>Beta 4.0<br/>在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。<br/>在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为&quot;de&quot;系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。<br/>下面是完整的改变列表:增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪;增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务;增加了高爆(HE)手雷;修改了人质解救任务;修改了投票踢人系统;改变了救人质的金钱奖励值;增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图;全自动flashbang.wav回放;在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点。<br/>Beta 5.0<br/>由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。<br/>新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。增加了Benelli XM 1014全自动步枪;新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图;增加了一个新的CT人物模型(SAS) ;增加了CS_BACK和de_train;新的HUD图标;在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区; C4仅能植放在专门的炸弹安放区内; CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟; CTs用解雷钳拆弹只要5秒种;增加了一个指示拆弹的进度尺条;为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条;拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利;C4可以扔给其他的队友;新的无线电信息和无线电的键位集合;能够听到其他玩家装填子弹的声音。<br/>Beta 6.0<br/>在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。<br/>在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。<br/>武器系统的改变:在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。增加了MAC-10 ;增加了Steyr Aug;增加了烟雾弹;新增强了夜视镜。<br/>人物模型和地图改变:增加了左手右手持枪的功能;增加了新的队友雷达跟踪定位;增加了新的土匪Arctic人物模型;增加了新的警察GIGN人物模型;增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图<br/>在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。<br/>Beta 7.1<br/>在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。<br/>Version 1.0<br/>在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。<br/>VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:<br/>- Five Seven 手枪<br/>- UMP.45<br/>- SIG SG-550狙击枪<br/>Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上&quot;USP&quot;以及&quot;Glock&quot;,并且它的伤害性也比&quot;USP&quot;以及&quot;Glock&quot;要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。<br/>UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。<br/>SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。<br/>Version 1.1<br/>不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。<br/>另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:增加观看模式;歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包;玩家的人物模块变成512*512的分辨率;歹徒的defuse kit(拆弹包)重新加入 (原文可能是笔误,应该是CT吧!!) ;在空中射击的准确度再次下降;没有开狙击镜的时候将不会有准心出现;狙击枪射中脚的部位不会一枪致命;人物的模块有了游泳的姿势;右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色) ;增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47) ;游戏结束时可以撷取游戏画面;新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2;更新了一些热门地图。<br/>Version 1.3<br/>2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。<br/>另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。<br/>此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。<br/>这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug;改善了一些CONFIG的问题;解决了&quot;screenshots&quot;(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug;Buffer overflow 的行为修正;&quot;condump&quot;&quot;cmdlist&quot;&quot;cvarlist&quot;只会写到我们的游戏资料夹里面;修正了第六人称视角的Bug; 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题;改善了夜视镜的Bug; 修正了&quot;slot10&quot;的不正常运作。<br/>Version 1.4<br/>在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。<br/>第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题。<br/>当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:烟雾弹问题的修正;Radio command(无线电讯息)的改善;改善了AGP的重复武器显示 ;将跑步的声音改善的比较准确;在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢); 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题;改善了弹夹中子弹数量的问题;修正了一个歹徒和警察模块对换的问题。<br/>Version 1.5<br/>这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。<br/>Version 1.6<br/>Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。<br/>但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受。<br/> 衍生游戏:<br/>反恐精英Online<br/>主条目:反恐精英Online<br/>属于CS的一个衍生网络游戏 Valve与韩国Nexon合作推出在线版,GoldSrc引擎。武器方面增加了很多枪械,模式方面新增许多与CS竞技理念不同的娱乐模式。<br/>反恐精英Online2<br/>主条目:反恐精英Online 2<br/>由Valve和NEXON研发CSO的2代版本,目前仍在封测中。<br/>Counter-Strike 2D<br/>主条目:Counter-Strike 2D<br/>属于CS的一个衍生游戏。 由Unreal Software制作,是Counter-Strike的2D版本。在武器的方面增加了不少具范围攻击性的武器。<br/>CSPromod<br/>主条目:反恐精英专业版<br/>属于CS的一个衍生再造MOD。 由于一些玩家不满反恐精英:起源的游戏性,这些玩家自发组成开发组来开发游戏性与反恐精英1.6相仿的起源引擎MOD。<br/> 其他相关:<br/>游戏枪械版权与知识误导<br/>CS系列中几乎所有武器都属于无版权状态,使得游戏中枪械都做了一定程度的修饰,改名。像是把众人熟知的AK-47步枪的抛壳窗换了边、M4步枪的上膛方式改为拉开枪机助进器、M249的准星、枪托等许多地方都有错误、手栓式狙击武器的拉柄完全改为左边,甚至是把枪支的口径变调。初速、射速等数据也不正确。虽然这游戏带给了广大玩家许多的乐趣,却也使得玩家对武器知识产生了某种程度的误导。<br/>则新版的反恐精英:全球攻势向各大枪支工厂、研发商等申请版权,所以能让大部分的枪支冠上正确的名称。传统反恐精英在枪支上的错误操作也都有改正,例如抛壳窗改正至正确的位置(正确右手惯用枪的抛口在右边)、手栓式狙击步枪的的手栓拉柄改为右侧、M4A4(取代CS以往的M4A1,其实此枪是Colt Model 933,并没有所谓的M4A4)步枪终于不再拉枪机助推器。但是枪支的性能仍然是不符合现实枪支的性能。<br/>
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